Scottsarber.com

Jeu Vidéo & TV Effets comportementaux

Jeu Vidéo & TV Effets comportementaux


La télévision et les jeux vidéo sont deux activités populaires de plus en plus associés à la toxicomanie et l'obésité. Il y a également eu des études menées qui ont tenté de lier télévision et les jeux vidéo à des changements néfastes dans le comportement. Cependant, il y a aussi des preuves que les jeux vidéo peuvent avoir un effet positif.

La violence

Les recherches menées au Japon et aux États-Unis a montré que le comportement antagoniste se produit chez les personnes plus jeunes qui jouent à des jeux électroniques violents, selon le Centre pour l'étude de la violence. L'étude au Japon est importante parce que le Japon a un taux de violence plus faible que les Etats-Unis, mais les enfants au Japon sont toujours affectés par les jeux vidéo violents.

Santé

La télévision a été liée à un comportement sédentaire, ce qui conduit à des problèmes de santé tels que l'obésité. L'obésité est causée par un manque d'activité physique et pourrait également être liée au nombre élevé d'annonces de malbouffe étant placé à la télévision, selon l'Université Rutgers. Cependant, l'observation de la télévision peut aussi conduire à l'anorexie, comme un grand nombre d'actrices sont minces, influencer les téléspectateurs de ne pas manger, selon le Dr Norman Herr à la California State University, Northridge.

Waves Beta

Université Nihon de Tokyo a constaté que ceux qui jouent aux jeux vidéo ont une diminution des ondes bêta dans le cerveau. Cette diminution des ondes bêta peut rendre plus difficile pour les joueurs d'avoir des amitiés fructueuses avec d'autres personnes, peut rendre la concentration difficile et peut rendre la personne à se sentir plus agressif.

Empathie

Les jeux qui impliquent des activités positives comme aider les autres sont plus susceptibles d'encourager leurs joueurs à aider les autres dans la vie réelle, selon les recherches effectuées par l'Iowa State. Ceux qui ont joué des jeux positifs étaient également plus empathique, être en mesure d'identifier les émotions des autres avec plus de succès. Ces résultats ont été comparés à ceux des jeux vidéo où les gens engagés dans des comportements neutres, qui ont conduit à aucun changement de comportement.

Dépendance

Des chercheurs de l'Iowa State University soutiennent que les adolescents peuvent devenir accro aux jeux vidéo. Ceux qui sont accros aux jeux vidéo sont plus susceptibles d'entrer dans des combats avec leurs enseignants et sont également plus susceptibles d'avoir des notes plus basses que les adolescents non toxicomanes. chercheurs de l'Université Rutgers disent que de nombreux observateurs de télévision montrent des comportements de dépendance, comme l'utilisation de la télévision comme un sédatif, regarder la télévision montre qu'ils ne sont pas intéressés, de perdre le contrôle en regardant la télévision, un sentiment de colère pour regarder trop la télévision et se sentir misérable.